图画书编辑 张小莹
读完《沙伯纳克》,如同看完了一个冷笑话,停顿一秒,再哈哈大笑——就是这么直白而干脆的一个故事,却有着不可思议的想像力。
这是一本横开本的书,打开,长长的跨页画面便出现在眼前。为何需要如此宽大的舞台?翻页就知道了。这是一个发生在山上的故事,宽阔的环衬预示了这一点。主角沙伯纳克是个顽皮的猴子,在扉页跳入画面,偷偷地爬到施纳克的背上,加入了这场游戏。他们一起出发,向巨人山行进。此时画面中,森林被安排在右上角很小的位置上,巨人山倾斜着,突破了平行画面的稳定性,让人产生前行的感觉,也引起读者翻页的好奇。可不要忽略这座巨人山,后面画面中很多场景可都发生在这座山上呢!
紧接着,场景转到了山顶的森林——这是由背景的树枝来暗示的。画家在处理画面时,既“满”又“简洁”。“满”——角色满满当当,甚至跑到了画面之外。但“满”而不孤立,角色之间都互有联系:比如在山上,沙伯纳克把青蛙塞入口袋,而他的尾巴则牵着猎狗的脚,公鸡啄着猎狗的鼻子,猎狗因为啄木鸟站在他头上而反抗,而施纳克和施尼克却无奈地看着这一切;口袋破了,啄木鸟掉了出来,脚踢着公鸡,公鸡的头顶着母鸡的头,母鸡被猎狗的脚撞着,猎狗被青蛙的手压着,青蛙旁边出现了陌生的紫色靴子……快快翻页,长长的跨页上一只穿着紫色靴子的巨大螳螂突然就出现在读者面前。这一切很像小时候学过的连词游戏,而最后答案就在翻过来的那一页。“简洁”——画面根本没有复杂背景物甚至无背景。看看螳螂出现的那页,没有花哨的构图,没有任何布景、道具,焦点都集中在螳螂身上,因为是最后从口袋里掉出来的,他的腿的一部分被画家留在了画面外,而背部外侧画出了背景色块,让人仿佛听得到他掉下来的那声巨响。
不仅构图上连贯如同游戏,连色彩也是如此,好像一条起伏有致的曲线:沙伯纳克加入游戏时是米黄色——向山上进发时成了灰绿色——把动物们塞入口袋时灰绿色变暗——大家被螳螂吃掉时,成了重重的蓝灰——螳螂肚子开裂,灰色变亮——大家得救,灰色越加响亮、温暖——结束页上,背景色终于恢复了开篇的米黄色。画家巧妙地利用了色调的韵律,引领着读者进入既定的故事氛围。
《沙伯纳克》是一本纯粹为儿童设计的书,它站在儿童的角度思考问题、想像故事,是《东方娃娃》引进绘本以来,第一次出现用手绘勾线、电脑上色的绘画风格。虽然单纯的电脑上色有模式化的弊病,但这本书中的手绘造型物体,冲淡了模式化的色彩语言,平实而和谐的色调,也更突显了细碎钢笔线条勾勒的造型。
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